Kengo Kuma, Projectiles réunis pour le musée d’histoire maritime de Saint-Malo
- G.S.
- 04/10/2018 à 10h00
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- 35 - Ille-et-Vilaine
Le musée d’histoire maritime de Saint-Malo est conçu par l’agence Kengo Kuma comme « un musée dans les airs », un musée-belvédère, une icône-observatoire. C’est un nouvel emblème au cœur de la cité qui s’étend sur un site multiple. La scénographie conçue par Projectiles dialogue avec l’architecture et son territoire immédiat et lointain.
Elle déploie la collection selon une graduation d’ouverture vers la ville, du haut vers le bas, du plus ouvert au plus immersif. La mise en scène fait également référence à la structure du bateau. Elle répartit la collection sur les trois niveaux selon trois paysages intérieurs caractéristiques, instaurant un dialogue constant entre les objets et les gens.
Trois paysages intérieurs
Le niveau supérieur est conçu comme une vigie, très ouvert sur la ville, où sont déployées les thématiques locales. La scénographie transforme la proue du bâtiment en phare urbain. Le musée devient sensible à son environnement, « son enveloppe vibrante », tel un phare dont l’intensité lumineuse change selon les mouvements climatiques : il annonce les vents et les marées, il exprime le temps. Le musée observe le territoire qui à son tour le regarde.
Le niveau médian, est un grand espace ouvert dont le sol marque l’identité, faisant référence au pont du bateau. Il est dédié aux voyages et aux découvertes, et ouvre des fenêtres virtuelles vers le monde.
Le niveau inférieur correspond à la calle. C’est un espace introverti, une immersion totale dominée par l’univers de l’archéologie sous-marine.
L’ensemble du mobilier muséographique se décline et s’adapte à l’esprit de chaque paysage intérieur. Sa matérialité est une fusion entre le bois et la pierre acrylique. Sa forme s’inspire des lignes tendues et courbes des coques de bateaux. L’eau arrondit les angles.
Des dispositifs de médiation hybrides
Le parcours scénographique est ponctué de dispositifs de médiation riches en narrations, qui interagissent avec le public : des portraits augmentés par ceux des visiteurs, des cartes postales anciennes mais vivantes, une colonne vertébrale de témoignages traversant les trois niveaux du musée, la vie à bord comme un grand cabinet de curiosité se déployant également sur les trois séquences et en constante interaction avec les publics, des vitrines hybrides inédites entremêlant la collection à la narration, des « télé-transporteurs » qui sont de véritables machines à se déplacer dans l’espace et le temps.
- Lieu : St Malo
- Lauréat du concours architecture : Agence Kengo Kuma
- Lauréat du concours scénographie : Projectiles
- Equipe scénographie : Projectiles, architecte-scénographe mandataire ; CL Design, graphisme signalétique ; Mardi 8, multimédias ; Atelier Hervé Audibert, lumière ; TPFI, fluides ; Eric Bachelier, économiste ; Sona Architecture, BIM manager
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